Fonte: http://multiplayer.it/notizie/138205-code-ai-negozi-per-luscita-di-xbox-one-in-cina.html
The tavern of gamers
lunedì 29 settembre 2014
Buona accoglienza per Xbox One in Cina
Se in Giappone Xbox One fa fatica, in Cina almeno la situazione sembra incoraggiante: infatti si sono registrate numerose code a Pechino e Shanghai a dimostrazione che in Cina l'interesse per le console c'è ed è molto. Questo è un segnale incoraggiante per Mircosoft che ha investito molto sul mercato cinese e per Sony e Nintendo che potrebbero anche loro nei prossimi mesi commercializzare le loro console nel mercato cinese nel quale dopo 14 anni non è più presente quell'embargo che vietava la commercializzazione di console.
martedì 23 settembre 2014
Price cut nel Regno Unito per Xbox One.
Di riflesso alle ottime vendite di Playstation 4 nel Regno Unito, le vendite di Xbox One nel Regno Unito non sono molto esaltanti. Lo dimostra il fatto che Mircosoft ha abbassato il prezzo della sua console di punta nel regno anglosassone: infatti il prezzo è stato ufficialmente abbassato da 349,99 sterline a 329,99 sterline. Staremo a vedere se, nei prossimi mesi, Xbox One riuscirà a recuperare terreno in un mercato difficile per lei come il Regno Unito e nel resto dell'Europa che ormai sembra diventata terreno fertile per le vendite di Sony.
FONTE: http://multiplayer.it/notizie/137903-nuovo-taglio-di-prezzo-ufficiale-di-xbox-one-nel-regno-unito.html
FONTE: http://multiplayer.it/notizie/137903-nuovo-taglio-di-prezzo-ufficiale-di-xbox-one-nel-regno-unito.html
lunedì 22 settembre 2014
Nel Regno Unito Playstation 4 continua ad essere trainata da Destiny.
Con le classifiche di vendita riguardanti il mercato inglese, sono usciti anche i dati di vendita di Playstation 4 che contiuna ad essere trainata commercialmente da Destiny, titolo sviluppato da Bungie e distribuito da Activision: infatti il 72% delle Playstation 4 vendute nell'ultima settimana facevano parte del bundle prezzato 400 euro contenete il titolo di Bungie. Questo dimostra che la scelta di Sony di trattare Destiny quasi come un titolo first party è stata molto azzeccata ed è anche molto probabile che Destiny abbia trainato le vendite della console sony più di quanto abbiano fatto tutte le esclusive uscite negli ultimi 11 mesi.
FONTE:http://multiplayer.it/notizie/137823-destiny-destiny-continua-a-far-vendere-playstation-4-nel-regno-unito.html
FONTE:http://multiplayer.it/notizie/137823-destiny-destiny-continua-a-far-vendere-playstation-4-nel-regno-unito.html
sabato 20 settembre 2014
Annunciata un'edizione di Need for Speed Rivals contenente tutti DLC
Ad un anno dalla sua uscita, EA, probabilmente non contenta delle scarse vendite registrate dal titolo, ha deciso di riportare sugli scaffali dei negozi Need for Speed Rivals con un'edizione contenete tutti i 6 DLC fatti uscire per il gioco. Questa edizione uscirà il 24 ottobre su Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360 e PC. Ad oggi non si sa ancora il prezzo.
FONTE: http://multiplayer.it/notizie/137737-need-for-speed-rivals-complete-edition-need-for-speed-rivals-complete-edition-in-arrivo-ad-ottobre-immagini-e-trailer-di-presentazione.html
FONTE: http://multiplayer.it/notizie/137737-need-for-speed-rivals-complete-edition-need-for-speed-rivals-complete-edition-in-arrivo-ad-ottobre-immagini-e-trailer-di-presentazione.html
Rivelati i primi dettagli della demo di Final Fantasy XV
Pochi giorni dopo l'annuncio della demo di Final Fantasy XV, il director del gioco, ovvero Hajime Tabata, ha rivelato un pò di dettagli sulla demo che uscirà pochi mesi prima dell'uscita del gioco il quale è atteso per il 2015 su PS4 E XBOX ONE. Ecco le sue dichiarazioni:
"Il titolo della demo sarà Final Fantasy XV: Episode Duscae e la parola Duscae è riferita a una particolare area del mondo di gioco. Se si utilizza la macchina e si tralascia completamente l'esplorazione la si potrà completare in circa un'ora: il giocatore potrà guidare il veicolo personalmente o attivare una specie di pilota automatico e far guidare uno dei propri compagni. Se avremo tempo inseriremo anche un chocobo, ma non siamo ancora sicuri. Ci saranno mostri e forse anche un dungeon, non inseriremo boss battle ma ci sarà qualcosa di molto più incredibile che, ne siamo sicuri, i fan della serie apprezzeranno molto."
"Il titolo della demo sarà Final Fantasy XV: Episode Duscae e la parola Duscae è riferita a una particolare area del mondo di gioco. Se si utilizza la macchina e si tralascia completamente l'esplorazione la si potrà completare in circa un'ora: il giocatore potrà guidare il veicolo personalmente o attivare una specie di pilota automatico e far guidare uno dei propri compagni. Se avremo tempo inseriremo anche un chocobo, ma non siamo ancora sicuri. Ci saranno mostri e forse anche un dungeon, non inseriremo boss battle ma ci sarà qualcosa di molto più incredibile che, ne siamo sicuri, i fan della serie apprezzeranno molto."
venerdì 19 settembre 2014
RECENSIONE MOTOGP14
Dopo lo scorso anno Milestone ritorna sui nostri
scaffali con la sua simulazione dedicata al mondo della MotoGP. Milestone
arriva a questo gioco dopo la mezza delusione di MotoGP13 il quale era un titolo solo discreto che non è riuscito a far fare alla software house
italiana l’atteso passo in avanti, soprattutto dal punto di vista tecnico, vero
punto dolente di tutti i giochi Milestone. Quest’anno però sembra essere cambiata aria negli
uffici di Milano: infatti MotoGP14 segna il debutto di Milestone nella ormai
current gen, su Playstation 4. Logico è quindi aspettarsi il definitivo passo
in avanti richiesto dalla maggior parte dei fan. Sarà riuscita Milestone a
tirare fuori per la prima volta un gioco completo su tutti gli aspetti ?
Avviato per la prima volta il gioco, esso ci chiederà di
creare il nostro alter ego virtuale il quale potrà essere utilizzato in quasi
tutte le modalità del gioco. Sono tanti gli aspetti personalizzabili del nostro
pilota: infatti potremo personalizzare quasi tutto del pilota, dal casco alla
tuta da gara, persino lo stile di guida. Purtroppo nonostante le tante cose che
potremo personalizzare, poche sono le cose che potremo
personalizzare davvero profondamente.
Ecco un'immagine che mostra il menù dove potremo personalizzare il nostro pilota. |
Per quanto riguarda i contenuti che offre il gioco, sono
molto contento dall’incredibile mole di contenuti disponibile nel gioco. Nel
gioco sono presenti tutti i piloti della stagione 2014 di Moto3, Moto2 e
MotoGP. A questi si vanno ad aggiungere tutti i piloti della stagione 2013
della classe MotoGP ed una selezione dei piloti che hanno fatto la storia della
MotoGP come Max Biaggi, Loris Capirossi ecc. Tutte le moto sono fedelmente
riprodotte sia per quanto concerne l’estetica sia per quanto riguarda il rombo
generato da esse. Sono presenti anche tutti i tracciati della stagione 2014 i
quali sono caratterizzati abbastanza bene anche se peccano negli elementi
presenti fuori dal tracciato come alberi e pubblico.
Ma passiamo alla vera “ciccia” del gioco ovvero le
numerosissime modalità di gioco. Potremo affrontare una gara singola, un
weekend intero di gara con qualifiche e prove assortite o anche un intero
campionato. La modalità più importante però è certamente la modalità
carriera dove inizieremo con il nostro alter ego un lungo percorso che ci vedrà
partire dai team minori della classe Moto3, fino ad arrivare ad ottenere un
contratto con i team più blasonati della MotoGP per arrivare a diventare
campioni del mondo. Durante la nostra carriera, come già detto, in base alle
nostre prestazioni ci verranno offerti dei contratti dagli altri team. Potremo
così decidere se passare in un’altra squadra o rimanere nella nostra attuale
squadra. Durante la nostra permanenza nel team potremo con il passare dei gran
premi sviluppare componenti per la moto che ci aiuteranno a diventare più
competitivi con il passare dei gran premi. Con il passare delle stagioni
vedremo il nostro pilota passare da moto poco potenti facilmente controllabili,
a moto molto potenti più difficili da controllare a causa proprio della loro
potenza. Qua viene fuori una delle parti più riuscite della modalità carriera e
dell’intero gioco: infatti il senso di progressione c’è, è molto evidente e
ricompensa il giocatore con il passare delle ore di gioco. Le modalità non sono
finite qui, poiché è presente la classica “prova a tempo”, la modalità “sfida i
campioni” dove potremo affrontare circa 18 prove che ci vedranno contrapposti
ai piloti storici presenti del gioco dei quali ho accennato ad inizio
recensione. Sulla stessa riga è presente anche la modalità “rivivi la stagione”
dove affronteremo questa volta delle prove che ci faranno rivivere tutti gli
avvenimenti più importanti della stagione 2013. Infine abbiamo anche una
modalità multiplayer a schermo condiviso e online. In quest’ultima potremo
affrontare campionati e gran premi con i giocatori di tutto il mondo. C’è anche
una modalità a stagioni online che ci porterà in gare dove prendere punti ci
aiuterà a salire di classe, mentre in caso non dovessimo prendere punti o ne
dovessimo prendere pochi, verremo retrocessi. Gli unici difetti di queste
modalità sono che c’è davvero poca gente online e il net code non è proprio dei
migliori, anzi… Sostanzialmente si può dire che di cose da fare in MotoGP14 ce
ne sono e sono pure tante.
Parlando dell’aspetto più importante di un gioco di questo
genere, ovvero il modello di guida, posso affermare che il modello di guida è
stato migliorato rispetto allo scorso capitolo: infatti la moto non è più super
pesante come prima, ma adesso è più leggera e reattiva. Sono stati migliorati i
cambi di direzione, mentre c’è sempre il solito problema dei contatti che
continuano ad essere irrealistici e in essi è presente qualche bug. Un’ altra
caratteristica del modello di guida è la sua scalabilità in base a chi ha il pad in mano. Per questo motivo MotoGP14 è un gioco che può essere giocato sia da chi è
molto inesperto, attivando tutti gli aiuti, sia da chi è molto esperto in giochi di questo tipo, giocando senza aiuti. Potremo anche settare la moto
in base al circuito su cui staremo correndo, cosa molto importante da fare su
alcuni tracciati.
Questo è il menù che ci permetterà di settare la moto in base al nostro stile di guida e al tracciato. |
Questo invece è il menù che ci permetterà di attivare o no i vari aiuti alla guida in base al nostro livello |
Dal punto di vista tecnico, la versione Playstation 4 del
gioco è molto gradevole graficamente e si vedono i progressi fatti in tal senso
rispetto agli anni precedenti, anche se ogni tanto viene fuori qualche bug
fastidioso.
Da segnalare la mancanza del meteo dinamico che avrebbe fatto
sicuramente piacere e una realizzazione dei diversi tipi di gomme rivedibile,
nel senso che ,tutte le volte che un tracciato ad inizio sessione sarà bagnato,
a fine sessione, anche se ormai sarà asciutto, non potremo cambiare gomme, ma saremo
costretti a tenere le gomme da bagnato.
MotoGP14 è quello che doveva essere, ovvero un gioco
rifinito sia dal punto di vista tecnico che dal punto di vista del gameplay che
può essere giocato da qualsiasi persona per ore e ore con il suo modello di
guida molto scalabile e con la sua grande mole di contenuti la quale è il
grande pregio di questa produzione che ha fatto fare a Milestone quel passo in
avanti richiesto da tutti.
VOTO: 8,5
giovedì 18 settembre 2014
Annunciata la data di uscita occidentale di Bloodborne e la limited edition
BOOM! Dal nulla oggi è stata svelata la data di uscita per l'occidente di Bloodborne. Il gioco arriverà sugli scaffali del nostro continente il 6 febbraio. Insieme a ciò è stata svelata anche la limited edition del gioco la quale, prezzata 79,99 dollari, conterrà:
- custodia in formato steelbook
- un art book
- la colonna sonora del gioco in formato digitale
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