lunedì 29 settembre 2014

Buona accoglienza per Xbox One in Cina

Se in Giappone Xbox One fa fatica, in Cina almeno la situazione sembra incoraggiante: infatti si sono registrate numerose code a Pechino e Shanghai a dimostrazione che in Cina l'interesse per le console c'è ed è molto. Questo è un segnale incoraggiante per Mircosoft che ha investito molto sul mercato cinese e per Sony e Nintendo che potrebbero anche loro nei prossimi mesi commercializzare le loro console nel mercato cinese nel quale dopo 14 anni non è più presente quell'embargo che vietava la commercializzazione di console.

Fonte: http://multiplayer.it/notizie/138205-code-ai-negozi-per-luscita-di-xbox-one-in-cina.html

martedì 23 settembre 2014

Price cut nel Regno Unito per Xbox One.

Di riflesso alle ottime vendite di Playstation 4 nel Regno Unito, le vendite di Xbox One nel Regno Unito non sono molto esaltanti. Lo dimostra il fatto che Mircosoft ha abbassato il prezzo della sua console di punta nel regno anglosassone: infatti il prezzo è stato ufficialmente abbassato da 349,99 sterline a 329,99 sterline. Staremo a vedere se, nei prossimi mesi, Xbox One riuscirà a recuperare terreno in un mercato difficile per lei come il Regno Unito e nel resto dell'Europa che ormai sembra diventata terreno fertile per le vendite di Sony.

FONTE:  http://multiplayer.it/notizie/137903-nuovo-taglio-di-prezzo-ufficiale-di-xbox-one-nel-regno-unito.html

lunedì 22 settembre 2014

Nel Regno Unito Playstation 4 continua ad essere trainata da Destiny.

Con le classifiche di vendita riguardanti il mercato inglese, sono usciti anche i dati di vendita di Playstation 4 che contiuna ad essere trainata commercialmente da Destiny, titolo sviluppato da Bungie e distribuito da Activision: infatti il 72% delle Playstation 4 vendute nell'ultima settimana facevano parte del bundle prezzato 400 euro contenete il titolo di Bungie. Questo dimostra che la scelta di Sony di trattare Destiny quasi come un titolo first party è stata molto azzeccata ed è anche molto probabile che Destiny abbia trainato le vendite della console sony più di quanto abbiano fatto tutte le esclusive uscite negli ultimi 11 mesi.
FONTE:http://multiplayer.it/notizie/137823-destiny-destiny-continua-a-far-vendere-playstation-4-nel-regno-unito.html

sabato 20 settembre 2014

Annunciata un'edizione di Need for Speed Rivals contenente tutti DLC

Ad un anno dalla sua uscita, EA, probabilmente non contenta delle scarse vendite registrate dal titolo, ha deciso di riportare sugli scaffali dei negozi Need for Speed Rivals con un'edizione contenete tutti i 6 DLC fatti uscire per il gioco. Questa edizione uscirà il 24 ottobre su Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360 e PC. Ad oggi non si sa ancora il prezzo.

FONTE: http://multiplayer.it/notizie/137737-need-for-speed-rivals-complete-edition-need-for-speed-rivals-complete-edition-in-arrivo-ad-ottobre-immagini-e-trailer-di-presentazione.html

Rivelati i primi dettagli della demo di Final Fantasy XV

Pochi giorni dopo l'annuncio della demo di Final Fantasy XV, il director del gioco, ovvero Hajime Tabata, ha rivelato un pò di dettagli sulla demo che uscirà pochi mesi prima dell'uscita del gioco il quale è atteso per il 2015 su PS4 E XBOX ONE. Ecco le sue dichiarazioni:

"Il titolo della demo sarà Final Fantasy XV: Episode Duscae e la parola Duscae è riferita a una particolare area del mondo di gioco. Se si utilizza la macchina e si tralascia completamente l'esplorazione la si potrà completare in circa un'ora: il giocatore potrà guidare il veicolo personalmente o attivare una specie di pilota automatico e far guidare uno dei propri compagni. Se avremo tempo inseriremo anche un chocobo, ma non siamo ancora sicuri. Ci saranno mostri e forse anche un dungeon, non inseriremo boss battle ma ci sarà qualcosa di molto più incredibile che, ne siamo sicuri, i fan della serie apprezzeranno molto."

venerdì 19 settembre 2014

RECENSIONE MOTOGP14

Dopo lo scorso anno Milestone ritorna sui nostri scaffali con la sua simulazione dedicata al mondo della MotoGP. Milestone arriva a questo gioco dopo la mezza delusione di MotoGP13 il quale era un titolo solo discreto che non è riuscito a far fare alla software house italiana l’atteso passo in avanti, soprattutto dal punto di vista tecnico, vero punto dolente di tutti i giochi Milestone. Quest’anno però sembra essere cambiata aria negli uffici di Milano: infatti MotoGP14 segna il debutto di Milestone nella ormai current gen, su Playstation 4. Logico è quindi aspettarsi il definitivo passo in avanti richiesto dalla maggior parte dei fan. Sarà riuscita Milestone a tirare fuori per la prima volta un gioco completo su tutti gli aspetti ?


Avviato per la prima volta il gioco, esso ci chiederà di creare il nostro alter ego virtuale il quale potrà essere utilizzato in quasi tutte le modalità del gioco. Sono tanti gli aspetti personalizzabili del nostro pilota: infatti potremo personalizzare quasi tutto del pilota, dal casco alla tuta da gara, persino lo stile di guida. Purtroppo nonostante le tante cose che potremo personalizzare, poche sono le cose che potremo personalizzare davvero profondamente.

Ecco un'immagine che mostra il menù dove potremo personalizzare il nostro pilota.


Per quanto riguarda i contenuti che offre il gioco, sono molto contento dall’incredibile mole di contenuti disponibile nel gioco. Nel gioco sono presenti tutti i piloti della stagione 2014 di Moto3, Moto2 e MotoGP. A questi si vanno ad aggiungere tutti i piloti della stagione 2013 della classe MotoGP ed una selezione dei piloti che hanno fatto la storia della MotoGP come Max Biaggi, Loris Capirossi ecc. Tutte le moto sono fedelmente riprodotte sia per quanto concerne l’estetica sia per quanto riguarda il rombo generato da esse. Sono presenti anche tutti i tracciati della stagione 2014 i quali sono caratterizzati abbastanza bene anche se peccano negli elementi presenti fuori dal tracciato come alberi e pubblico.
Ma passiamo alla vera “ciccia” del gioco ovvero le numerosissime modalità di gioco. Potremo affrontare una gara singola, un weekend intero di gara con qualifiche e prove assortite o anche un intero campionato. La modalità più importante però è certamente la modalità carriera dove inizieremo con il nostro alter ego un lungo percorso che ci vedrà partire dai team minori della classe Moto3, fino ad arrivare ad ottenere un contratto con i team più blasonati della MotoGP per arrivare a diventare campioni del mondo. Durante la nostra carriera, come già detto, in base alle nostre prestazioni ci verranno offerti dei contratti dagli altri team. Potremo così decidere se passare in un’altra squadra o rimanere nella nostra attuale squadra. Durante la nostra permanenza nel team potremo con il passare dei gran premi sviluppare componenti per la moto che ci aiuteranno a diventare più competitivi con il passare dei gran premi. Con il passare delle stagioni vedremo il nostro pilota passare da moto poco potenti facilmente controllabili, a moto molto potenti più difficili da controllare a causa proprio della loro potenza. Qua viene fuori una delle parti più riuscite della modalità carriera e dell’intero gioco: infatti il senso di progressione c’è, è molto evidente e ricompensa il giocatore con il passare delle ore di gioco. Le modalità non sono finite qui, poiché è presente la classica “prova a tempo”, la modalità “sfida i campioni” dove potremo affrontare circa 18 prove che ci vedranno contrapposti ai piloti storici presenti del gioco dei quali ho accennato ad inizio recensione. Sulla stessa riga è presente anche la modalità “rivivi la stagione” dove affronteremo questa volta delle prove che ci faranno rivivere tutti gli avvenimenti più importanti della stagione 2013. Infine abbiamo anche una modalità multiplayer a schermo condiviso e online. In quest’ultima potremo affrontare campionati e gran premi con i giocatori di tutto il mondo. C’è anche una modalità a stagioni online che ci porterà in gare dove prendere punti ci aiuterà a salire di classe, mentre in caso non dovessimo prendere punti o ne dovessimo prendere pochi, verremo retrocessi. Gli unici difetti di queste modalità sono che c’è davvero poca gente online e il net code non è proprio dei migliori, anzi… Sostanzialmente si può dire che di cose da fare in MotoGP14 ce ne sono e sono pure tante.


Parlando dell’aspetto più importante di un gioco di questo genere, ovvero il modello di guida,  posso affermare che il modello di guida è stato migliorato rispetto allo scorso capitolo: infatti la moto non è più super pesante come prima, ma adesso è più leggera e reattiva. Sono stati migliorati i cambi di direzione, mentre c’è sempre il solito problema dei contatti che continuano ad essere irrealistici e in essi è presente qualche bug. Un’ altra caratteristica del modello di guida è la sua scalabilità in base a chi ha il pad in mano. Per questo motivo MotoGP14 è un gioco che può essere giocato sia da chi è molto inesperto, attivando tutti gli aiuti, sia da chi è molto esperto in giochi di questo tipo, giocando senza aiuti. Potremo anche settare la moto in base al circuito su cui staremo correndo, cosa molto importante da fare su alcuni tracciati.
Questo è il menù che ci permetterà di settare la moto in base al nostro stile di guida e al tracciato.
Questo invece è il menù che ci permetterà di attivare o no i vari aiuti alla guida in base al nostro livello


Dal punto di vista tecnico, la versione Playstation 4 del gioco è molto gradevole graficamente e si vedono i progressi fatti in tal senso rispetto agli anni precedenti, anche se ogni tanto viene fuori qualche bug fastidioso.
Da segnalare la mancanza del meteo dinamico che avrebbe fatto sicuramente piacere e una realizzazione dei diversi tipi di gomme rivedibile, nel senso che ,tutte le volte che un tracciato ad inizio sessione sarà bagnato, a fine sessione, anche se ormai sarà asciutto, non potremo cambiare gomme, ma saremo costretti a tenere le gomme da bagnato.


MotoGP14 è quello che doveva essere, ovvero un gioco rifinito sia dal punto di vista tecnico che dal punto di vista del gameplay che può essere giocato da qualsiasi persona per ore e ore con il suo modello di guida molto scalabile e con la sua grande mole di contenuti la quale è il grande pregio di questa produzione che ha fatto fare a Milestone quel passo in avanti richiesto da tutti.

VOTO: 8,5

giovedì 18 settembre 2014

Annunciata la data di uscita occidentale di Bloodborne e la limited edition

BOOM! Dal nulla oggi è stata svelata la data di uscita per l'occidente di Bloodborne. Il gioco arriverà sugli scaffali del nostro continente il 6 febbraio. Insieme a ciò è stata svelata anche la limited edition del gioco la quale, prezzata 79,99 dollari, conterrà:

  • custodia in formato steelbook
  • un art book
  • la colonna sonora del gioco in formato digitale